FIELD MANUAL · 全平台下载与配置
Clash 全平台客户端 下载与规则分流 配置指南
覆盖 Windows、macOS、Android、iOS、Linux 五个平台的客户端获取与配置流程,订阅导入、规则分流、TUN 模式逐项按步骤讲清,基于 Mihomo 内核持续跟进版本。
- Clash Plus · 全平台首推
- Mihomo 内核
- YAML 订阅
- GPL-3.0 开源
- 中文文档
DOWNLOAD PORTS · 下载入口
选择你的平台,直达对应下载分区
五个平台各自维护独立的安装包与配置入口。点击平台卡会跳转到下载页并自动定位到所选平台的客户端清单,每个平台都列出了系统要求与候选客户端差异。
SELECTION NOTE · 选型提示
不确定选哪个客户端时,全平台首推 Clash Plus:五个平台共用同一套界面与操作逻辑,内置 Mihomo 内核,换设备不需要重新学习;偏好开源桌面方案可选 Clash Verge Rev。下载页对每个平台的全部候选客户端给出了系统要求、维护状态与差异说明,归档客户端也保留了入口以便老用户查找。
TRUNK SECTION · 核心特性剖面
一条干线看懂 Clash 的五项核心能力
沿干线立起五个节点桩,每桩对应一项能力。点击节点桩,下方面板展示这项能力解决什么问题、怎么用,以及一行对应的配置参数注脚。
规则分流
规则分流是 Clash 区别于传统全局代理工具的核心能力。配置文件中的规则从上到下逐条匹配:命中本地域名或 IP 段的请求直接连接,命中境外服务的请求交给代理节点,广告与跟踪域名可以直接拒绝。日常使用只需保持规则模式,不必在开关代理之间来回切换,访问不同站点时流量自动走向正确的出口。订阅下发的规则集通常已覆盖主流站点,也可以在配置文件里追加自定义条目,把某个域名固定到指定出站。
rules: DOMAIN-SUFFIX,youtube.com,PROXY · GEOIP,CN,DIRECT · MATCH,PROXY
订阅管理
订阅链接是服务商下发节点与规则的载体。在客户端里粘贴订阅 URL 即可一次导入全部节点,后续在设置中开启定时更新,节点变动、续费后的配置刷新都由客户端在后台自动完成。遇到订阅拉取失败,常见原因是链接过期、当前网络无法直连订阅服务器或格式不兼容,可先用浏览器验证链接再排查客户端设置。多数客户端支持多订阅并存,便于对比不同服务商的可用性,也方便在主订阅故障时快速切换备用配置。
proxy-providers: type: http · interval: 86400 · health-check: enable
系统代理与 TUN 模式
系统代理适合浏览器与大部分桌面应用:客户端一键写入操作系统的代理设置即可生效。但部分命令行工具与游戏客户端不读取系统代理,这时启用 TUN 模式,由客户端创建虚拟网卡接管全部出站流量,配合规则分流实现真正的全局接管。两种方式按需切换即可:日常浏览用系统代理足够,需要覆盖所有进程时再开 TUN。注意 TUN 模式在 Windows 上首次启用需要授予管理员权限,macOS 上需要批准系统扩展。
tun: enable: true · stack: system · auto-route: true · dns-hijack: any:53
策略组与测速
策略组把多个节点按用途编成一组:url-test 组定时对组内节点发起延迟测试并自动选中最快的一个,fallback 组在首选节点失效时按顺序切换备用,select 组保留手动挑选的自由。配合订阅下发的地区分组,可以做到视频流量固定走某一地区、其余流量自动择优。延迟数值在客户端界面一键刷新,切换节点无需重启;排查速度问题时先看组内测速结果,就能快速判断瓶颈在节点还是本地设置。
proxy-groups: type: url-test · interval: 300 · tolerance: 50
YAML 配置文件
Clash 的全部行为由一份 YAML 配置文件描述:端口、DNS、节点、策略组与规则各占一个段落,结构清晰、可读可改。图形客户端把常用开关做成了界面选项,但理解配置结构之后,可以直接编辑文本实现界面没有暴露的高级能力,例如自定义 DNS 分流、规则集订阅与配置覆写。修改后重新载入即可生效,语法出错时客户端会给出行号提示,便于快速定位问题。同一份配置在不同客户端之间可以直接复用。
mixed-port: 7897 · allow-lan: false · mode: rule · log-level: info
PROVENANCE · 开源背书
代码公开可查,版本持续跟进
从原始内核到今天的 Mihomo 与各家图形客户端,整个生态的源码、提交历史与发布记录都在公开仓库中,任何结论都可以自行查证。
HISTORY · 项目历史
Clash 最初是社区开发者发布的开源规则代理内核,凭借清晰的 YAML 配置与灵活的分流规则成为同类工具的事实标准。原始仓库归档后,社区在其协议与配置格式的基础上继续演进,形成了今天以 Mihomo 为代表的延续版本,配置生态与使用习惯一脉相承,老用户的订阅与规则几乎无需改动即可继续使用。
CORE · 内核关系
内核负责协议握手、规则匹配与流量转发,图形客户端只是内核之上的操作界面。本站收录的 Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash 等客户端均内置 Mihomo 内核,同一份订阅在不同客户端之间可以直接复用;换客户端只是换一层界面,分流行为与配置格式完全一致,不需要重新学习。
ECOSYSTEM · 开源生态
内核与主流图形客户端的源代码全部公开托管,提交历史、议题讨论与发布记录均可查证。遇到问题可以先检索对应仓库的议题区,多数常见故障已有社区结论;有开发能力的用户也可以直接阅读源码,确认某个开关或规则的具体实现细节,而不是依赖二手转述。
RELEASE · 更新机制
各客户端跟随内核版本迭代发布安装包,更新内容以缺陷修复与协议跟进为主。本站下载入口在页面加载时解析最新版本清单,始终指向当前发布的安装包,不需要手动追踪各仓库的发布页;旧版本用户直接下载覆盖安装即可完成升级,配置与订阅不受影响。
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
QUICK ANSWERS · 常见问题精选
上手前最常被问到的四件事
一句话给出结论,完整解释与逐步操作在帮助中心与完整文档里展开。
FIELD NOTES · 技术笔记
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